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Visual C++.NET DirectShow编程
项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加库文件Strmiids.lib 和Quartz.lib。
由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的,因此我们stdafx.h加入如下行:
#include <Dshow.h>
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在托管C++中利用path对象处理Temp文件
最后,在使用完了临时文件,可用File::Delete来删除,只需简单地传递进文件名就行了:
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数据结构学习(C++)之排序
整体性能非常不错,附加储存1,还没有很糟的情况,如果实在不放心快排的最坏情况,堆排确实是个好选择。这里仍然出现了KCN、RMN多的反而消耗时间少的例子——误差70ms是不可能的,看来CPU优化的作用还是非常明显的(可能还和Cache有关)。
技术 2008-03-11