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推动AI民主化,英特尔在行动
北京2017年4月27日电 /美通社/ -- 在近期的F8开发者大会上,Facebook 正式宣布开源其全新深度学习框架 Caffe2,由于该框架可以将机器学习移动化,用在 iOS、Android
厂商动态 2017-04-27
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易佰网络全面开放易智魔方AI跨境素材创作平台,上线文案侵权检测,携手华为云共建行业大模型
2026年8月,拥有15年行业积淀、国内具备规模化运营能力的跨境电商出口企业易佰网络正式宣布,旗下跨境电商AI创作平台“易智魔方”正式对外开放注册,并同步上线文案侵权检测工具。
厂商动态 2026-08-28
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「生产级落地」成 AI 竞赛分水岭,数智生产力跃迁正当时
近日,以“AI跃迁·向生产级落地”为主题的2026数智创新大会圆满落幕。大会汇聚政府、金融、能源、教育、央国企等行业主管部门领导、权威专家、科研院所及行业用户代表,以千人规模的思想盛宴,在业界率先
厂商动态 2026-08-28
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朱修剑:从显示到感知,SENSE矩阵指引AI时代显示升维
显示的每一次迭代都是人机交互方式的变革,进入AI时代,显示产业将何去何从?维信诺以“SENSE”矩阵定义未来方向。
厂商动态 2026-08-28
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AI自动生成纹理能保持角色不同部位风格一致吗?
AI自动生成纹理可以让角色不同部位保持基本一致,但很难完全依靠一次生成,保证脸部、身体、服装和配饰没有任何差异
厂商动态 2026-08-27
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AI生成的纹理需要在Substance Painter里继续修改吗?PBR材质精修与角色纹理流程
AI生成的纹理是否需要在Adobe Substance 3D Painter中继续修改,要看模型最终用在哪里。概念预览、内部评审和普通展示资产,如果材质已经达到当前要求,可以直接使用;游戏角色、影视资产、产品特写和风格统一要求较高的项目,通常还要进入Substance Painter精修。
厂商动态 2026-08-27
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AI Agent 搜索能力三层演进模型:从工具插件到生产级基建
随着 AI Agent 从原型验证向生产级业务落地演进,搜索能力的定位正在发生本质变化。
厂商动态 2026-08-26
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AI 3D建模工具如何融入专业3D设计工作流?从概念草模到角色动作验收
AI 3D建模工具进入专业工作流,关键不在于替代Blender、Maya、ZBrush、Unity或Unreal Engine,而是放到合适的制作节点里使用。
厂商动态 2026-08-26
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AI 3D建模能达到专业设计师使用标准吗?先看它承担的是哪一级工作
这个问题不能简单回答“能”或“不能”。概念草模、静态展示、游戏占位资产和角色动作预览,AI 3D工具已经有很高使用价值。
厂商动态 2026-08-26
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以青年力量赋能AI创新,vivo第三届AIGC创新赛圆满落幕
线下决赛,展开精彩对决。决赛现场,青年学子围绕AI技术在真实场景中的创新应用展开前沿思考与实践探索,以青年智慧助力人工智能时代的人本创新与产业融合不断迈向新高度。
厂商动态 2026-08-25