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  • NV8系主流显卡 3款DX10游戏全体验
    DX10显卡,DX10游戏,显然它们的魅力在不断提高。DX10游戏到底给用户带来什么?主流显卡究竟是否可以感受DX10的魅力?
    评测 2007-06-08
  • CRM项目实施前应当了解厂商定价策略
    事情,是国外厂商漫天要价还是国内厂商薄利多销?依笔者看来都不是那么回事。要做好CRM项目选型,做到物有所、物超所值,对厂商价格的定位了
    评论 2007-06-05
  • 应用有约束多维优化方法解决箱梁模板的设计问题
    使用有约束多维优化中的约束轮换坐标法和惩罚函数法解决箱梁模板的设计问题。箱梁的模版来自某机械场的实际问题,须在进三个动作的条件下求得下降最大
    评论 2007-06-05
  • Enterprise Library Step By Step系列(八):日志和监测应用程序块
    今天写的是在日志里面包含名-对的字典,跟踪活动并记录上下文信息,过滤事件,定制日志消息的格式,自定义Sink,自定义Formatter等。
    技术 2007-06-04
  • RAID5- 等级
    其他的RAID level 要掌握更多的事情,有更多的输出/入需求,既要速度快,又要处理数据,计算校验,做错误校正等,所以价格较高,其应用最好是OLTP,至于用
    技术 2007-05-25
  • 如何完成项目成本管理?
    项目管理的主要控制要素是质量,进度和成本。项目管理的目标是在保证质量前提下,寻找进度和成本的最优解决方案,确保对成本、进度进行有效地控制。 项目管理的重点是项目成本管理,本文介绍了一种有效的项目成本管理方法——挣分析法。
    技术 2007-05-22
  • SAN专用术语-Arbitrated Loop( 仲裁环路)
    Arbitrated Loop( 仲裁环路):一个共享的100 Mbps 光纤通道传输链路,支持126 个设备和一个到架构中的接入端口,端口的仲裁环路物理地址(AL_PA) 越小,其优先级越高。Arbitration( 仲裁): 解决对共享环路拓扑的竞争,合理分配链路资源的方法。
    技术 2007-05-14
  • I/O路径对系统性能提高的重要性-I/O性能与CPU速度的关联
    传输的理论接近于1 3 2 M B / s。虽然影响系统性能的因素很多,但计算机工业力求提供平衡的系统也是事实。
    技术 2007-04-17
  • 大作降临新版将至 XBOX360新走势分析
    正所谓“低调才是可怕”,在这场次世代游戏机三角战当中,近期Xbox360的总体走势绝对可以用“低调”来形容。微软方面并没有对Xbox360进行大范围的推动和宣传攻势,游戏大作也比较欠奉,使得Xbox360的人气较去年年底的时候,似乎有所回落。
    导购 2007-04-03
  • 通过实现IHttpModule初始化Nhibernate的Session
    Nhibernate的Session如果每次都打开,关闭一次会很麻烦,如果忘记关闭Session,很容易就达到连接池的最大,我们可以把他移动到实现IHttpModule的类中 在请求开始时初始化CoreRepository,并且放入每次请求缓存(HttpContent.Item)中 参考Cuyahoga的实现
    技术 2007-04-01