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各大厂商与ChinaJoy不得不说的故事
十年,又是一个轮回。当1999年中国出现第一款网游开始,中国的游戏市场进入一个全新的时代。绝大部分人都没有想到,网游竟然是如此巨大的一个吸金 盘,到今天为止,仍然有无数的游戏公司往这个圈子里发展
资讯 2009-07-27
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七年一轮回 NQ能否掌舵网秦新的未来?
7年一个轮回,今年正是网秦成立的第七个年头。6月11日,走过7年风雨的网秦在昆仑饭店召开“新网秦 新征程”大型新闻发布会,现场发布了全新品牌LOGO,并同时启动网秦“大安全”战略。
评论 2012-06-18
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十六年轮回 《仙剑》的那些人那点事儿
《仙剑奇侠传5》的发布会上,制作团队深情怀念着十六年的风风雨雨、点点滴滴。在这十六年中,许多玩家从学校走向社会,在这十六年里,许多厂商从单机走向网游。十六年,仙剑的开发团队也已轮回,十六年,仙剑的推广团队,你们可曾把自己的招牌擦得更亮?
应用 2011-05-24
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V5SHOP微信分销:助推北京故事丝巾腾飞
釆访北京故事创始人美丽的安妮小姐。安妮温婉的气质与优雅的谈吐与北京故事民族艺术丝巾领导品牌内涵不谋而合。8年传统线下经营,至今300多家专卖店,使用V5SHOP微分销9个月发展2万多家分销商
厂商动态 2015-08-17
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"知识工程"之前世与今生
知识工程,最初起源于人工智能领域,是一个存在了多年的技术词汇。但是,把它作企业信息化领域里的专用名词,却是最近几年的事情。知识工程,已经在信息化的发展进程中,逐渐扩展和替换了初始的本义,被赋予了新的
评论 2007-06-05
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五彩湘东 神农遗韵 NEC带你领略精彩纷呈的株博新馆
文物“活”起来!承载着株洲的前世今生,浓缩了株洲历史与过往的株洲博物馆新馆已成为打卡新地标,吸引着更多观众相约于此,享一场与历史对话的穿越之旅!
案例 2021-03-29