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聚焦流媒体技术演进与音频技术创新 “TME科技乐享季”年终压轴场即将来袭
从全民K歌到QQ音乐,从技术架构到音视频研究,今年,腾讯音乐娱乐集团(TME)重磅推出“TME科技乐享季”,通过持续、系统化的技术理论与实践分享,极大地填补了广大科技爱好者对于前沿音乐技术应用的交流
资讯 2021-12-24
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康佳腾讯联手 将家庭娱乐带入3.0时代
、电脑、电视等终端之间的多屏互联互动,全面提升互联网用户的个性化体验,为家庭娱乐3.0时代下的年轻一代提供全新的体验。
厂商动态 2015-03-26
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网宿总营收达29.32亿 同比增长53.43%
网宿发布2015年年度报告。2015年网宿公司总营收为29.32亿元,同比增长53.43%;归属于上市公司净利润为8.31亿元,同比增长71.87%。2015年,公司保持高速、稳定增长,巩固了国内
厂商动态 2016-03-22
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乐视拟投入44亿做内容 将发力场景服务
11月10日消息,日前,乐视网在第四届中国上市公司领袖峰会上被评选为“中国最具竞争优势的上市公司”。乐视网首席营销官张旻翚在接受记者采访时表示明年乐视将投入40多亿完善内容生态,力图实现全年超50亿元的广告收入。张旻翚同时强调,在提供内容服务之外,乐视还将借助全终端的硬件布局,转型全场景服务公司。
厂商动态 2015-11-12
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QQ开放 第三方应用商将对接逾6亿用户
近日,一则题为“互联网的未来,你准备好了吗?”的广告非常醒目地出现在多家主流媒体的显著位置,引发了业界对腾讯QQ开放的诸多猜测。时隔一周,5月16日,腾讯QQ通过官方网站(im.qq.com)正式推出“Q+”,第三方应用开发商将可通过这一平台,直接为6.47亿QQ用户提供服务。
应用 2011-05-17
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同比增长41% 天猫双11支付总笔数达14.8亿笔
2017年11月12日0点0分,2017天猫双11全球狂欢节的成交额在数据大屏定格:1682亿元,全球消费者通过支付宝完成的支付总笔数达到14.8亿笔,比去年增长41%。相当于在双11这一天,平均每个中国人在支付宝上完成超过1笔支付。
资讯 2017-11-12
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《极品飞车》历史总销量突破1亿大关
EA今天骄傲地宣布,旗下标志性赛车游戏《极品飞车》(Need for Speed)的历史累积总销量已经突破1亿份大关,总收入超过27亿美元。
资讯 2009-10-23
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腾讯QQ空间精美FLASH模块:疯狂的乐符
QQ空间(Qzone)是腾讯公司开发出来的一个个性空间,具有博客(blog)的功能,自问世以来受到众多人的喜爱。下面是QQ空间FLASH模块:疯狂的乐符。
应用 2010-11-29
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QQ钱包2016:玩转娱乐场景嗨翻天
轻人中引发热议,而这也是QQ钱包近期的大动作之一。2016年,QQ钱包主打娱乐化场景布局,并将从电影和数字音乐这两个年轻人更偏爱的领域重点切入,近来的一系列大动作也证明了这一点。
厂商动态 2016-03-01
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QQ物联"亿联计划"助1000家传统企业转型
7月13日, “物动未来、联接一切:2015腾讯QQ物联技术峰会”在深圳召开。会议中,QQ物联正式推出扶持智能硬件创业团队及传统制造企业转型的“亿联计划”,计划投入100亿的流量和资金助力1000家企业实现物联网转型
评论 2015-07-13