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Julian Bleecker :无所不在的电子游戏
由OReilly 新兴技术会议(简称ETech 2006)于3月9日-12日在旧金山举行,大会将推动Web领域的技术专家和远见家在不景气的金融环境下抓住机遇。
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像玩电子游戏一样做研究
像玩电子游戏一样做科研清华大学计算机系数据库组李国良科研动力?学位?就业发展?父母家人????兴趣、投入NDBC12研究生辅导‐李国良2谁痴迷过电子游戏
http://wenku.it168.com/d_0001573505.shtml 2014-11-27 - 出处 wenku.it168.com - 数据库
关于电子游戏中的女性角色比例分析
关于电子游戏中的女性角色比例分析性,性别,游戏。传统上这三者并非游戏行业的最佳搭配组合。即便我们不考虑美国有一些严重的女性特征方面的问题,游
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探讨电子游戏运用非致命元素的可行性
探讨电子游戏运用非致命元素的可行性“沙盒故事情节的理念就是为玩家提供一个大型的开放式场景,其中填满大量有趣互动的机会。玩家不必拘泥于轨道般的
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智能卡的电子游戏用电子钱包系统
智能卡的电子游戏用电子钱包系统1.情况和目的这项智能卡应用的目的在于提供使之能向电子游戏机支付少量金额的功能。智能卡将代替通常用于这类机器的硬
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分析电子游戏应如何本土化支付选项
分析电子游戏应如何本土化支付选项想象你花了一个小时在商店里仔细研究各种商品,衡量它们的优势和劣势以及真正的优点。最后你做出了购买决定,尽管你
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HTML5应用——欢乐老虎机
HTML5应用——欢乐老虎机
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谈谈电子游戏设计中的那些“特别的吸引元素”
谈谈电子游戏设计中的那些“特别的吸引元素”
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了不起的电子游戏数据
了不起的电子游戏数据GeoffreyZatkin创始人,EEDARCONTEXTISEVERYTHING演讲人介绍独立游戏开发者1991年至1996年高级/主设计师1997年至2003年主设计师2
http://wenku.it168.com/d_0001601168.shtml 2015-03-17 - 出处 wenku.it168.com - 开发
老虎机问题 (armed banditt)、机器学习和快速 java:关于实时 api 的实用建议(中文版)
JavaOne大会·2013演讲PPT下载。本文演讲主题:老虎机问题 (armed bandit)、机器学习和快速 java:关于实时 api 的实用建议(中文版)。“JavaOne大会·2013
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老虎机问题 (armed banditt)、机器学习和快速 java:关于实时 api 的实用建议(英文版)
JavaOne大会·2013演讲PPT下载。本文演讲主题:老虎机问题 (armed bandit)、机器学习和快速 java:关于实时 api 的实用建议(英文版)。“JavaOne大会·2013
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html5游戏开发-简单老虎机
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2013年电子游戏行业的9大AI趋势
2013年电子游戏行业的9大AI趋势2013是游戏AI及整个游戏行业的兴盛年。2012年行业遭遇的经济打击仍持续影响2013年,导致这一年出现了不少令人瞩目的工
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阐述电子游戏AI的发展瓶颈及其原因
阐述电子游戏AI的发展瓶颈及其原因长期以来我都在为电子游戏开发中的AI氛围所缺乏的进步现状而感到悲哀。在新千年初的那几年AI曾经是个大胆而光明,并
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阐述评估电子游戏设计及其价值的挑战
阐述评估电子游戏设计及其价值的挑战去年在Game-Wisdom播客中,我们讨论了游戏行业中的游戏设计质量的过度饱和问题,以及进行客观游戏评价的问题。我
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电子游戏AI寻径方法之导航篇
电子游戏AI寻径方法之导航篇寻径方法的现状当前所有电子游戏AI模块都是使用数年前的模型制作而成的。相对于当今电子游戏其他软件的飞速发展来说,这其
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电子游戏领域的4个最佳关卡设计
电子游戏领域的4个最佳关卡设计将书籍、电影或电视剧刻意分成几个部分是很常见的,但我们极少单独地评价各个部分的优劣。在游戏中,我们却会这么做。
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电子游戏压缩时间的操作手法
电子游戏压缩时间的操作手法为了将现实与乐趣结合起来,掌握扩大、抽象以及压缩现实的能力至关重要。在此不得不提到《火星漫步》。在现实生活中种植一
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解说电子游戏中5个最酷的机器人
解说电子游戏中5个最酷的机器人机器人和电子游戏简直就是天造地设的一对。至少我是这么认为的,并希望你也能这么想——实际上我敢打赌你也是这么想的
http://wenku.it168.com/d_0001520347.shtml 2014-08-14 - 出处 wenku.it168.com - 移动开发
探索电子游戏设计的七大常量
探索电子游戏设计的七大常量(一)这世上有无限多的画作,但人们对于杰作与庸常之作的定义却更为有限。游戏亦同此理,电子游戏的无限空间已经被限定了
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